Toys R’ Us sulkee 180 liikettä

Toys R’ Us sulkee 180 liikettä
Lähde: thesource

Yksi aikakausi nähtävästi lähenee loppuaan lelujätti Toys R’ Usin sulkiessa 180 liikettä Yhdysvalloissa konkurssin välttääkseen. Päätöksellä ei ole vaikutusta Kanadassa sijaitseviin myymälöihin, mutta myymälöiden on kyettävä uudistumaan kokonaan, jos ne haluavat säilyttää kilpailukykynsä moderneilla digitaalimarkkinoilla. Verkkokaupankäynnin, digitaalipelien ja verkkokasinojen pelien kasvattaessa suosiotaan leluketjun on vaikea pysyä menossa mukana, eivätkä he voi enää tarjota tuotteitaan lapsille tai lapsekkaille aikuisille!

Onko digitaalimedia siis syrjäyttämässä perinteiset lelu? Se on mahdollista, mutta kykenevätkö nykyaikaiset sovellukset ja pelit todella syrjäyttämään 80- ja 90-lukujen tunnetuimmat lelut? Päätimme laatia niistä listan ja antaa lukijoiden vetää omat johtopäätöksensä.

Rubikin kuutio

Tämä useamman sukupolven lapsia ja aikuisia turhauttanut värikäs kuutio on maailman kaikkien aikojen myydyin peli. Kuutio tuli myyntiin vuonna 1980 ja sitä on toimitettu siitä lähtien 350 miljoonaa kappaletta pulmapelien ystäville ympäri maailman.

Kaalimaan kakarat

Jos olit lapsi 80-luvun alkupuolella, niin todennäköisesti omistit kaalimaan kakara -nuken tai hinguit sellaista kovasti itsellesi. Nämä pelkästä kankaasta tehdyt, rumat mutta rakastettavat nuket saavuttivat valtavan suosion ja ovat yksi Yhdysvaltojen pitkäikäisimmistä tuotemerkeistä.

Game Boy

80-luvun suosituin kannettava pelikone on yhä suosittu populäärikulttuurin ikoni jopa 39 vuotta lanseeraamisensa jälkeen. Laite oli varsin hinnakas, mutta siitäkin huolimatta moni pelien ystävä on jossain vaiheessa omistanut Game Boyn.

Teini-ikäiset mutanttininjakilpikonnat

Jokaisella 90-luvun lapsella on taatusti mukavia muistoja “turtleseista”. Ninjojen perintö on yhä voimissaan, sillä heistä on tehty kaksi animaatiosarjaa sekä useampi elokuva. Turtles-ukkojen saapuessa myyntiin ne upposivat kuin häkä, ja niitä myytiin vuoteen 2010 mennessä jopa 30 miljoonaa kappaletta.

Nykyaikaiset pelit ja sovellukset

Nykyaikaiset pelit ja sovellukset
Lähde: swantry

Vuonna 2018 digitaalimaailma on valloittanut muovilelujen paikan lasten sydämissä lähes kokonaan. Toca Nature -sovellus kuvaa tätä siirtymää varsin hyvin. Tämän sovelluksen avulla lapset voivat luoda kokonaisia maailmoja rakentamalla kukkuloita, järviä ja jokia sekä kaivamalla kanavia ja istuttamalla puit. Näihin luonnonympäristöihin ilmestyy pian kalojen, majavien ja karhujen kaltaisia elukoita, joiden touhuja lapset voivat rauhassa katsella.

My Very Hungry Caterpillar

Tässä toinen esimerkki siitä, kuinka digitaalimaailma on syrjäyttämässä fyysiset lelu. Tässä pelissä lapset pääsevät lähituntumaan ikioman, virtuaalisen lemmikkitoukan kanssa. Munasta kuoriutuva suloinen selkärangaton napsii ilolla kaiken sille annetun ruoan. Toukka tykkää myös leikkiä, kunnes se lopulta kasvaa perhoseksi, jolloin sykli alkaa jälleen alusta.

Kodable

Lapsille suunnattu koodaaminen saattaa aluksi tuntua oudolta ajatukselta, mutta siitäkin huolimatta tämä 4-11-vuotiaille lapsille suunnattu sovellus on saavuttanut suosiota. Tämä sovellus ei onneksi vaadi sen enempää lapsilta kuin aikuisiltakaan aiempaa kokemusta koodaamisesta. Interaktiivisten tarinoiden avulla sovellus voi kehittää jopa 40 erilaista oppituntia, joihin mahtuu yli 200 eri toimintoa. Sovelluksen tarkoitus on kannustaa lapsia ajattelemaan ohjelmoijan tavoin, jolloin he oppivat kirjoittamaan JavaScript-koodia jo ennen pyörällä ajamista! Ei siis mikään ihme, että Toys R’ Us ei kykene oikein vastaamaan haasteeseen.