Toys R’ Us stänger 180 butiker

Toys R’ Us stänger 180 butiker
Källor: thesource

Det verkar som att vi har nått slutet på en era. Leksaksjätten Toys R’ Us stänger 180 butiker i USA för att undvika konkurs. Även om deras kanadensiska kusiner inte påverkas behöver butikerna moderniseras för att förbli konkurrenskraftiga i dagens digitala marknad. I och med näthandelns ökade popularitet, digitala spel och onlinekasinon, har leksakskedjan haft svårt för att hänga med och lyckas inte längre göra barn, eller barn i vuxna kroppar, nöjda!

Kommer vi få se hur klassiska leksaker lämnar plats för digitalt innehåll? Möjligtvis, men hur står sig moderna appar och spel i jämförelse med några av de populäraste leksakerna från 80- och 90-talet? Vi har gjort en lista för att låta dig avgöra det själv.

Rubiks kub

Detta stycke färgglad plast anses vara alla tiders bästsäljande pussel, och har frustrerat barn och vuxna i generationer. Sedan den började säljas på 80-talet har fler än 350 miljoner kopior fraktats världen över till ivriga, pusselälskande fans.

Kålungar

Om du var barn i början av 80-talet är chansen stor att du hade en kålunge, eller desperat önskade dig en. Dessa älskvärda dockor skulpterades helt av tyg och var fula som stryk, men blev en enorm modefluga som ledde till en av de längst tillverkade leksaksserierna i USA:s historia.

Game Boy

Den populära bärbara spelkonsolen från 80-talet syns fortfarande i populärkulturen så här 39 år senare. Trots att prislappen var hög har varje spelentusiast ägt en Game Boy någon gång under sitt liv.

Teenage Mutant Ninja Turtle som actionfigurer

Alla barn från 90-talet har starka minnen av Turtles. De var så populära att det skapades två animerade serier och en rad otecknade filmer. När figurerna lanserades sålde de som smör i solsken: fram till 2010 hela 30 miljoner kopior.

Moderna spel och appar

Moderna spel och appar
Källor: swantry

2018 har barnen i princip ersatt allt vad actionfigurer heter mot en digital värld. En app som är ett bra exempel på den övergången är Toca Nature. Med den appen kan barn skapa en naturlig värld genom att forma kullar, sjöar och floder, gräva kanaler och plantera träd. Snart börjar djur som fiskar, bävrar och björnar att dyka upp, och barnen kan iaktta dem från ovan.

Min väldigt hungriga larv

Detta är ännu ett exempel på digitalt innehåll som ersätter det fysiska. I den här appen får barnen lära känna en virtuell larv till husdjur. Det börjar med ett ägg som kläcks, och ut kommer en söt och kramgod larv som mumsar i sig all mat man ger den. Larven tycker också om att leka, och växer tills den slutligen har blivit en fjäril, då cykeln börjar om från början.

Kodable

Programmering för barn kan verka långsökt, men den här appen har utformats för barn i åldrarna 4–11. De goda nyheterna är att appen inte kräver att varken vuxna eller barn har någon programmeringskunskap. Genom interaktiva berättelser skapar appen 40 textade lektioner med över 200 aktiviteter. Målet med appen är att uppmuntra barn att tänka som en programmerare, och få dem att skriva JavaScript innan de ens lärt sig att cykla! Inte undra på att Toys R’ Us inte kan konkurrera med det.